布局元宇宙,Yalla Group在虚拟中定位真实

时间:2022-04-25 16:56:14来源:证券之星

2021年初,在疫情的影响下,全世界的人们都在探索线上生活的新方式,语音群聊应用在世界范围内走红。回首望去,不难发现在2021年之前,市场上就已经有了许多专注于语音社交的应用提前布局,已成气候。

同年,元宇宙概念自Meta(FB.US)而起,成为了2021年的国际热词。元宇宙为人们展示了一个持久、共享的虚拟现实空间,描绘了一个科幻小说式的未来。一年过去,这个2021最大风口已经从最初的狂热中脱身而出,进入正常的发展趋势中,人们意识到元宇宙当前的发展还在起步阶段,但各大厂商依旧在积极地探索元宇宙的可能性,上面提到的语音社交厂商也不外如是。

元宇宙风起,社交商入局

“当战场上出现了所有人都没能预料的变数时,积极拥抱变数可能带来的改变将是最务实的选择,无论这种变化是好是坏。”虽然目前没有人知道具体的“元宇宙”会是什么样子,但普遍的共识似乎是它将改变游戏规则,提供一种前所未有的“互联互通”。

在普华永道的研究中,他们认为元宇宙将由经济、互操作性、治理、身份、体验、持续性六个部分构成,涉及人工智能、VR、AR、区块链等多种技术,并将在持续的发展中,迎来规则的制定与不同领域的互联。这些工作将由元宇宙行业的早期参与者来牵头完成。而身份将成为最早植入元宇宙中的要素,数字身份亦可能成为数据收集和数据治理的核心。

对于企业来说,相信没有一个领导者是抱着“我已经完全理解元宇宙了”的心态去展开相关业务的。只需要知道元宇宙的重要性,并采取切实可行和可承受范围内的措施,去探索元宇宙的可能性,就能够为企业未来的发展打下基础。对于社交领域的厂商来说,虚拟形象+社交场景匹配是各大社交产品更为青睐的方式。

在语音社交厂商中,YallaGroup是在元宇宙领域布局最早的企业之一。今年3月,YallaGroup正式向中东地区发布了一款元宇宙社交软件“Waha”,据悉该产品早在元宇宙概念大火之前就开始筹备。Waha是一款提供3D Avatar功能的语音聊天室应用,允许玩家自行设置自己的虚拟形象,提供对应的换装和服装制作,并在设定好的虚拟场景中探索、与其他用户交流。

(图片来源:Waha官网

就第一版上线内容而言,Waha提供的自定义人物形象选择、服装选择以及场景都相对有限,并未能做到类似3A游戏的高自由度设计,但其人物模型的动作捕捉,场景的设计对于一款手机应用来说绝对可以称得上惊艳。目前Waha不敢说完美,但当前的完成度确实相对较高,期待在后续的版本迭代中有更进一步的改善。

与其他社交厂商先在既有产品上添加新功能的举动不同,Yalla Group选择了研发元宇宙相关的新产品。尽管现在谁也无法断言元宇宙的未来,但Waha和它的团队将是Yalla Group深入探索元宇宙的一个窗口。

耐人寻味的是,Yalla选择从其最擅长的角度切入,用声音构筑了一个元宇宙与现实的连接点,描绘出虚拟与真实的“双重性”:在元宇宙的世界,用户的身份、外貌、着装等都可以虚拟定制,但当他用自己的声音与他人交流时,语音就是真实的个人特征;同样,用户互动交流的场景是虚拟的,但从中得到的感受体验却是真实的。这样一来,在Yalla的元宇宙构想中,个体的身份并非完全虚拟,真实的声音将成为虚拟与现实之间的桥梁。这或许是Yalla对元宇宙与现实的关系所给出的一种解答,一个Yalla熟悉、熟知并为之奋斗的答案。

中东的元宇宙社交厂商

中东的区位优势或许是Yalla Group勇于做出尝试的原因。数据显示,中东地区总人口约5亿,互联网人口接近3亿,是一个在互联网领域充满活力的市场。以Yalla总部所在的阿联酋为例,阿联酋是中东地区互联网普及率最高的国家,普及率高达98%,智能手机普及率约86%,在5G部署等基础建设方面处于世界领先水平。

而在沙特阿拉伯,在刚刚结束的在利雅得2022年LEAP技术展上,通信和信息技术部部长Abdullah Alswaha宣布,将在未来技术领域投资超过64亿美元的资金。这些资金将用于支持企业家,资助电子竞技和游戏,拓展数字和云领域技术等方面,为实现国家2030愿景作出贡献。

中东各国也一直致力于推动各类本地的企业登陆资本市场,享受发展红利。就在前不久,总部位于阿联酋的移动创业公司Swvl Holdings Corp(SWVL.US)宣布了与Queens Gambit Growth Capital的SPAC合并,并开始在美国纳斯达克交易,初始报价为每股9.95美元。 这是继Anghami(ANGH.US)之后第二家通过SPAC在纳斯达克上市的中东科技初创公司。

Yalla成立于2016年,自诞生就扎根在中东的土地上,凭借出色的本土化运营和中东地区蓬勃发展的互联网红利迅速扩展,持续保持高增长。2021年,YallaGroup全年营收2.773亿美元,同比增长102.4%;全年社交业务收入达到2.08亿美元,同比增长70%,游戏业务收入达到6497.1万美元,同比增长超440%。在非GAAP准则下,全年净利润为1.27亿美元,同比增长97.7%,全年净利润率为46.3%。

从月活数据来看,2021年四季度,Yalla Group的总MAU为2810万,同比增长71%,较Q3的2584万增长8.32%;付费用户为840万,同比增长61%,环比增长9.51%。Yalla Parchis、101 Okey Yalla等棋牌游戏的陆续登陆使公司游戏业务保持高速增长,同时,公司也在稳步推进中重度游戏的研发。

4月12日,data.ai(原名App Annie)公布了2022 Level Up年度发行商大奖(Top Publisher Awards 2022)。Yalla Group凭借其产品的优异表现,入围2022年度“EMEA地区发行商收入30强”奖项,这是Yalla Group继获得上一年度“EMEA地区发行商收入30强”之后又一次获得提名。

良好的业绩使Yalla Group在探索元宇宙产品时更有底气。平心而论,Waha目前的内容在笔者看来尚有许多可以挖掘的空间,但Yalla Group已经率先走向元宇宙的星辰大海,以“语音”为核心,在虚拟中定位真实。可以看出,这是Yalla结合自身的核心竞争力所寻觅到的方向。未来,企业或许可以选择当前元宇宙潜在趋势中的一些机会,将数字藏品、NTFs等要素添加至Waha中,作为元宇宙市场可能性的探索。

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关键词: 同比增长 纳斯达克 虚拟形象

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