《庆余年》手游上线,热门IP的套路走的通吗?

时间:2022-03-29 14:01:33来源:财讯界

期,文娱圈又迎来重磅消息,知名IP手游《庆余年》于3月25日低调上线。

这款游戏之所以受到关注,很大程度上是因为《庆余年》IP的知名度。《庆余年》第一季,播放量超过50亿,博话题热度超过130亿。仅就播放量而言,这一数据如今看来似乎并不出挑,但是脱水后的景气指数更能说明问题,《庆余年》第一季的德塔文景气指数实现破3,跟同期播放的电视剧相比有着断层式的优势,而在整个2020年所有电视剧中,只有《三十而已》和《隐秘的角落》景气指数破3,那么,《庆余年》被称为现象级爆剧可以说是实至名归。

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庆余年德塔文电视剧景气指数

电视剧2019年成为爆款后,同名手游并没有操之过急提档上线,在经历了几轮测试后2022年才“姗姗来迟”,要不是《庆余年》IP本身具备长尾影响力,这款游戏恐怕就要错过IP红利期了。

但是3年时间过去了,爆款游戏的玩法、爆款IP的运作逻辑,已经发生了变化。《庆余年》手游这样的IP套路,还走的通么?

选择熟悉的MMO赛道,《庆余年》这次选对了吗?

《庆余年》手游这样典型的IP游戏,盛趣游戏是按照S级项目来开发的,包括上线期间的发行策略、投放力度并不小。在游戏品类上,盛趣游戏毫不意外的选择了MMO品类,因为项目负责部门传世工作室在这一品类上有比较深厚的积累,从研发、发行到IP运营上都有过成功案例。在经验层面上,MMO品类是最稳妥的选择。

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庆余年手游位列畅销榜第七

横跨书影游的大IP版图,是盘活《庆余年》IP的关键吗?

目前市场上对于IP的讨论,更多聚焦在IP变现上。在整个IP产业链条里,游戏作为变现能力最强的内容形式之一,始终都是IP布局中不可或缺的一环,但是能够同时发挥IP流量优势以及游戏娱乐优势的成功案例,少之又少。盘活IP的关键是什么?这一次,同样身为《庆余年》IP权利人的盛趣游戏、阅文集团与新丽传媒联手给出了答案。

首先,以故事为骨,奠定IP的世界观,网罗受众的基本盘。以小说、影视剧以及动漫为故事的主阵地,通过故事剧情展现人物格,再借助无数个标签化的人物,赋予IP灵魂。《庆余年》的故事开拓了“厚重历史题材+喜剧化表达”的新类型,老谋深算的庆国鉴查院首任院长,却取了最萌的名字“陈萍萍”;最“缺钱”的弟弟取名范思辙,自带高奢光环……小说在高堂庙宇中穿插科幻元素,电视剧在正剧画风下演绎出喜剧效果,这种矛盾冲突交织在《庆余年》的人物与故事中,成就了这个IP的独特魅力。

其次,以互动为翼,激发内容活力,延长IP生命力。讲好故事后,《庆余年》手游以及线下剧本杀,分别用虚拟世界的陌生人交互、线下世界的熟人交互,实现用户与IP之间的交互,玩家可以从熟悉的脚本中体会上更多新鲜感,这种差异化的视角、沉浸式的体验、个化的互动,让IP受众从旁观者变身亲历者,每一次游戏体验都类似于对IP的一次“二创”,更多的内容以UGC的形式产生、分享、传播,这一互动不仅赋予了IP更多内容活力,也带来了持续的现金流。

最后,影游联盟化,优势互补下的长线运营。IP爆火容易,经典不易。这不仅需要时间慢慢沉淀,更需要站在文化产业高度排兵布阵,站在长线角度运营IP。20年前《哈利波特》系列小说与电影,将全世界的儿童带进JK罗琳创造的魔法世界;20年之后,网易的《哈利波特:魔法觉醒》让这群长大的孩子,重新回到魔法院,进行魔法交流。

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起点中文网力挺《庆余年》手游

如今,《庆余年》IP的内容版图还在不断扩充,能否走向经典还未可知,但是它正通过一次次全新的尝试,向外界展示出联盟运作下的发展潜能。

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